Donnerstag, 31. Januar 2008

Paladin-Guide Wasserstand

dieser Post wird laufen verändert, sobald neue Sektionen des Guides fertig sind.

Der Paladin
ein Guide von ShadowPhoenixXx

1.Einführung
2.Der Paladin allgemein
--Der Heilpaladin
--Der Vergelter
--Der Tankadin
-Der Protection Farmer
3. Talente
4. In-Depth-Guides
--Der Heiler
--Der Vergelter
--Der Tank
--Der Farmer
--andere Spielweisen (Schockadin etc.)
5. Theorycraft
6. ''Palas in Aktion'', die Video Sektion
7. FAQ




1.Einführung

Dieser Guide wurde nicht für kommerzielle Zwecke geschrieben, er enthält größenteils subjektive Meinung und Erfahrung
Er soll die Vielfälltigkeit des Paladins zur Schau stellen und für weitere Ideen anregen. Dies ist nur ein oberflächlicher Guide,
der nicht tief in die Materie eindringt, dies kann sich allerdings bei hohem Interesse auch ändern
Dieser Guide ist auf dem Stand von Patch 2.3.3

2.Der Paladin allgemein

hier gehe ich nicht auf die Rollenspielgeschichte des Paladins ein ;) die sollte jeder inzwischen kennen.
Hier möchte ich einige allgemeine Sachen über den Paladin loswerden. Wenn jemand sowieso schon viel zu schlau für solche Einleitungen ist
sollte er direkt zum Abschnitt ''Talente'' springen.
Erstens. Der Paladin ist sehr flexibel. D.h. auch ein Prot Paladin kann mit einem Heil-equip prima heilen, ein Vergelter kann ganz gut tanken
usw. natürlich ist das alles nur eingeschränkt, z.b. wird es ein Vergelter schon ab Heroic Instanzen sehr schwer haben zu tanken,
aber der Grundgedanke ist da.
Zweitens. Der spezialisierte Paladin ist auf seine Art und Weise in seiner Spezialisierung konkurenzfähig.
d.h. der Paladin ist nicht sofort der Hybrid der von allem ein bißchen, aber nichts richtig, kann. Nein, der Paladin hat in jeder Sparte seine Vorteile.
Auf diese Vorteile gehe ich dann in den einzelnen Abschnitten ein.
Drittens. Wer jetzt denkt, dieser Guide macht aus euch einen Imbadin, der alles umnietet, hat falsch gedacht. Paladine sind nicht, und ich wiederhole, nicht die großen Dmg-Dealer, wem das nicht gefällt, der soll gefälligst eine andere Klasse rerollen. Der Vergelter ist bei weitem nicht der einzige Aspekt des Paladins
Eine einzigartige, und auch von anderen Klassen verhasste, Fähigkeit des Paladins ist der Gottesschild. Er macht ihn völlig immun gegen jeglichen Schaden (sogar Fallschaden!), reinigt alle DoTs und Debuffs auf ihm , aber er bleibt trotzdem beweglich und kann zaubern, wenn man den Gottesschild durch talente verbessert entfällt sogar die Nahkampfangriffseinschränkung. Der Gottesschild ermöglicht viele Taktische Möglichkeiten, wie z.B. in einer brenzlichen oder Taktisch günstigen Situation, Schild an und hochheilen, oder einfach mal um die CC Effekte aufzuheben, oder um mal unbedenklich anderen helfen zu können (oder um den Ruhestein zu zünden -.-)

2.1. Der Heilpaladin

Ein auf Heilung geskillter Paladin, der in Instanzen, im PvP oder sonst wo gerne den Platz eines Heilers einnimmt.
Seine Hauptheilzauber sind Lichtblitz und Heiliges Licht. Er hat im Gegensatz zum Druiden und zum Priester keine HoTs, also keine Zauber, die Schaden über Zeit heilen. Dafür hat er seinen Lichtblitz. Der Lichtblitz hat eine geringe Zauberzeit von 1,5 sek. (daher ''-blitz'' :D) bei geringen Manakosten.
Das bedeutet, er kann seinen Lichtblitz quasi ''spammen'', also immer wieder und wieder zaubern, und wird dabei kaum oom gehn, also all sein mana verlieren.
Dies unterstützt das Talent ''Illumination'', das bei einem kritischen Heilzauber 60% der Manakosten zurückerstattet. Ziemlich praktisch um bei einem langen Bosskampf die kleinen Verletzungen der Raidteilnehmer zu kurieren.

Der PvP-Heiler:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?0550310250313053105105025130020000000000000000000000000000000000

der Raid-Heiler:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?0550312052013253105105025130010000000000000000000000000000000000


2.2 Der Vergelter

Ja der Vergelter, die Spielweise die am meisten überschätzt und unterschätzt zugleich ist.
Der Vergelter ist die Spielweise, die theoretisch am meisten Schaden macht.
Für viele Paladine ist der Vergelter leider der Einzige Aspekt des Paladins.
Sie wollen unbedingt Schaden machen und genauso abgehen wie es die Leute aus den ganzen tollen Krieger-PvP-Videos vormachen
und wundern sich dabei, warum es so wenige Paladin-Vergelter-PvP-Videos gibt, die ähnlich spektakulär inszeniert sind.
Dabei tragen Paladine doch auch Plattenrüstung und können eine mächtige Zweihandwaffe schwingen.
Nun, das liegt daran, das die Aufgabe eines Paladins, entgegen aller Vermutungen, auch als Vergelter eben der Support ist.
Wenn man mal in seinem Zauberbuch neben Siegel der Kreuzfahrers, Siegel des Befehls, Kreuzfahrerstoß und Richturteil nachsieht, findet man
einen ganzen Haufen anderer, toller Spells die eurer ganzen Umgebung helfen können. So ist es dem Vergelterpaladin nicht verwehrt zu heilen.
Er kann immernoch sich und seine Verbündeten Cleansen und ihnen Segen geben, vorallem der Segen der Freiheit auf einem Krieger ist eine
unglaubliche Hilfe. Trotzdem sollte man niemals einen Vergelterpaladin unterschätzen. Auch wenn man es belächeln könnte, aber er hat immernoch
einen starken Burst-dmg drauf und mit Hammer der Gerechtigkeit und Buße auch ganz nette CC Effekte.
Der Mangel des Schildes macht ihn allerdings anfälliger auf Schaden als die anderen Spielweisen.

der PvE-Vergelter
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?5000000000000000000050300000000000000000005523005100033125331051

der PvP Vergelter:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?2000000000000000000050320100000000000000000523035132003125331051


der ''heilende Vergelter'': eher PvP orientiert, eine Heil und Vergelter Mischskillung
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?0550300250000000000000000000000000000000000523035102003105331031

2.3 Der Tankadin

Der Tankadin ist, soweit ich weiß, die am wenigsten gespielte Spielweise des Paladins. Aber ich muss sagen, es ist eine sehr Spaßige.
Der Tankadin macht mit seiner Überlebensfähigkeit mit Leichtigkeit einem Krieger und einem Bär-Druiden Konkurenz.
Durch seine Talente Verschanzen und Heiliger Schild kommt er auf eine konstante Schildblockchance von ~60%, eigene Blockchance nicht eingerechnet.
Er bekommt allein durch Talente ~15% zusätzliche Ausdauer und hat einen passiven Mini-Schildwall, der seinen erlittenen Schaden um 30% senkt wenn sein Leben unter 35% sinkt. Zusätzlich ist er im Vergleich zum Krieger der auf Verteidigung geskillt ist nicht gleich ein sog. ''Deff-Krüppel'', denn er kann immernoch ziemlich effektiv farmen, dazu komme ich im nächsten Abschnitt.

pure Tankadin v.1
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?0000000000000000000005305033500021521215510520500000000000000000

pure Tankadin v.2
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?0505000000000000000005305033500021523215510000000000000000000000

2.3.1 Der Protection Farmer

Der Protection Farmer ist eine Möglichkeit des Tankadins zu farmen. Richtig angewannt vielleicht sogar die wirkungsvollste Methode als Paladin zu farmen.
Der Protection Farmer setzt darauf, viele Nahkämpfer auf einmal auf sich zu ziehen, die möglichst schnell zuschlagen und durch seine Schadensschilde sich quasi selbst totkloppen :D. Der Prot-Farmer bufft sich selbst mit Segen des Refugiums und imp. Zorn der Gerechtigkeit, befestigt eventuel auch einen Schildstachel an seinem schild, schmeisst Aura der Vergeltung an, rennt in die Nahkämpfer Gruppe rein, richtet Siegel des Lichts/der Weisheit und schmeist nochmal auf sich selbst Siegel des Lichts/ der Weisheit drauf, macht gegebenfalls noch Weihe, zaubert regelmäßig Heiliger Schild und wechselt schön gleichmäßig zwischen den Zielen. So ist es ihm möglich 5 Mobs und mehr gleichzeitig umzunieten, und am Ende sogar mit fast vollem Mana und Leben dazustehen. Zusätzlich kann er prima mit Elite-Mobs fertig werden, die selbst dem Vergelter zu haarig sind.

Der Protection Farmer:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?0505000000000000000005325133000001520215510520000000000000000000
ähnelt natürlich sehr dem Tankadin build


3. Die Talente

hier werde ich auf jeden Talentbaum und jeden Tree einzeln eingehen und eine subjektive Meinung in Form einer Sternbewertung zu jedem Talent abgeben.
(Betonung: Subjektiv :D) Ich kenne nur die englischen Namen, versuchen aber möglichst auch die Deutschen anzugeben, die könnten aber leicht vom eigentlichen Titel abweichen, da ich nur frei übersetze :D


1. Der Holy-Tree

Tier 1:
Divine Strength/Göttliche Stärke
*
0/5
erhöht, pro Skillpunkt, die gesammte Stärke um 2%
was bei 5 Punkten insgesammt 10% macht.
Macht nur beim Prot Pala und Vergelter Sinn und selbst da
gibt es bessere Alternativen, daher nur 1 Stern.
Meistens besser aufgehoben sind die Punkte in

Divine Intellect/Göttliche Intelligenz
**
0/5
erhöht, pro Skillpunkt, die gesammte Intelligenz um 2%
was bei 5 Punkten insgesammt 10% macht.
Intelligenz erhöht euren Manapool und eure kritsche Trefferchance mit Spells
also imo auch für Vergelter wichtiger als Stärke.
eig. aber auch nur als Übergangstalent benutzt.
Ich gebe 2 Sterne.


Tier 2:
Spiritual Focus/Spiritueller Fokus
***
0/5
erhöht, pro Skillpunkt, die Chance, einer Zauberunterbrechung von Lichtblitz und
Heiliges Licht zu widerstehen um 14%
was bei 5 Punkten 70% macht
sehr guter Skill im PvP, im Pve weniger zu gebrauchen.
Besonders mit Aura der Konzentration ein Hit, da man dann auf Sage und Schreibe
100% kommt.
Tolles Talent für PvP, aber da an es an utility im PvE fehlt nur 3 Sterne
PvP technisch könnten noch locker 1-2 Sterne drauf

imp. Seal of Righteousness/verb. Siegel der Rechtschaffenheit
**
0/5
erhöht, pro Skillpunkt, den Schaden, den euer Siegel der Rechtschaffenheit und das
dazugehörige Richturteil um 3%
macht bei 5 Punkte 15%
nur als Prot Pala wirklich sinnvoll, da kann man ruhig 1-2 Sterne dazuzählen
aber so maximal 2 Sterne wert

Tier 3:
Healing Light/Heilendes Licht
****
0/3
erhöht, pro Skillpunkt, den geheilten Wert von Lichtblitz und Heiliges Licht um 4%
das macht 12% bei 3 Skillpunkten.
Für praktisch alle Builds nützliches Talent, besonders für den Holy-Pala
ist mir 4 Sterne wert

Aura Mastery/ Aurenbeherrschung
**
0/1
Der Punkt hier erhöht den Radius eurer Auren auf 40 meter.
nettes Talent für Raid-Encounter an denen man sich verteilen muss
und auch in der Arena nicht zu vernachlässigen.
Zwar nicht gerade das Übertalent, aber ein Punkt hier kann kaum Schaden.
2 Sterne

imp. Lay of Hands/ verb. Handauflegen
*
0/2
2 Punkte hier drin verringern den Cooldown von Handauflegen um 20 min.
und zusätzlich erhöhen sie 2 min. lang den Rüstungswert des Ziels um 30%.
Klingt zwar alles sehr nett, aber für einen Zauber, der geskillt jede dreiviertelstunde gecastet
werden kann doch ziemlich dürftig. selbst durch die Skillung nicht in der Arena benutzbar,
bringt höchstens zum LvLn einen vorteil, oder mal bei einem Raidencounter.
Aber alles in allem mir nur einen Stern wert

Unyielding Faith/ Unumstößlicher Glaube
**
0/2
hier 2 Punkte rein, und eure Chance Furcht und Disorientierungseffekten zu widerstehen
erhöht sich um 10%
Ganz nett im PvP, wobei ich auf so niedrige Prozente nicht wirklich stehe, kann einem zwar ab und zu
den Hintern retten, wenn man es aber mal wirklich braucht, ist es meistens nicht da.
Zusätzlich im PvE ziemlich unnütz, daher nur 2 Sterne

Tier 4:
Illumination
*****
0/5
jeder Punkt hier drin erhöht die Chance um 20%, dass ihr bei einem kritischen Effekt
von eurem Lichtblitz, Heiliges Licht und Heiliger Schock 60% der Manakosten zurückbekommt.
5 Punkte hier drin bedeutet, dass jeder Crit mit angegebenen Zaubern nurnoch 40% kostet
klar, wurde generft, ist nichtmehr so toll wie früher, aber imo immernoch sowohl im PvP als auch im
PvE ein sehr geiler Skill...ist mir 5 Sterne wert

imp. Blessing of Wisdom/verb. Segen der Weisheit
**
0/2
2 Punkte hier drin erhöhen den Effekt von Segen der Weisheit um 20%
ungeskillt hat der SdW 41mp5...das macht geskillt so pi mal daumen ~50mp5
naja, nicht sooo der burner, vorallem weil man oft andere Segen oben hat
Als Heiler zwar nett, aber die Punkte gehen lieber wo anders rein.
2 Sterne

Tier 5:
Pure of Heart/Reinheit des Herzens
**
0/3
jeder Punkt hier erhöht die Chance, Krankheiten und Flüchen zu widerstehen um 5%
also insgesammt 15%
wieder so ein relativ niedriger Prozentsatz, und wieder mehr im PvP als im PvE zu gebrauchen
da Paladine keine Möglichkeit haben, Flüche zu cleansen, vllt doch etwas erwähnenswert.
Von mir 2 Sterne

Divine Favor/Göttliche Gunst
**
0/1
ein Punkt hier drin, gibt dir einen Cast mit 2 min. Cooldown, der den nächsten Heilzauber garantiert kritisch treffen lässt.
klingt zwar ganz nett, ist es eigentlich auch, aber nichts zum Freudensprünge machen.
2 Sterne, nicht mehr

Sancified Light/ Geheiligtes Licht
***
0/3
die 3 Punkte hier drin erhöhen die kritische Trefferchance von Heiliges Licht um 6%.
Heiliges Licht wird nicht zu oft benutzt und selbst wenn, dann sind 6% auch nicht gerade entscheidend
hier würde ich eigentlich 2 Sterne geben, aber es auch darauf ankommt, wie oft man Heiliges Licht benutzt,
gebe ich doch noch 3 Sterne

Tier 6:
Purifying Power/ Reinigende Macht
*
0/2
2 Punkte reduzieren die Manakosten von Reinigung des Glauben, Läutern und Weihe um 10% und erhöhen die
kritische Trefferchance von Exorzismus und Heiliger Zorn um 20%.
Das einzige wirklich Nützliche daran, ist die Manakostenreduzierung von Reinigung des Glaubens und höchstens vielleicht noch Weihe
wäre mir die Punkte allerdings nicht Wert.
nur ein Stern

Holy Power/ Heilige Macht
****
0/5
jeder Punkt erhöht die kritische Trefferchance aller Heiligzauber um 1%
insgesammt also 5%
dieser Skill hat also sowohl defensive als auch offensive Vorzüge,
harmoniert wunderbar mit Illumination und Alternativen gibt es sowieso kaum
also sehe ich keinen Grund hier keine 5 Punkte hineinzustecken
mir 4 Sterne wert

Tier 7:
Light's Grace/ Anmut des Lichts
**
0/3
Wer hier 3 Punkte reinsteckt bekommt, wenn er Heiliges Licht castet, auf sein nächstes Heiliges Licht eine Zauberzeitreduzierung
von 0,5 Sekunden. Wie wir schon weiter oben hatten: Heiliges Licht wird nicht zu oft benutzt, und es ist nichteinmal eine passive Reduzierung der Casttime
also ist es mir maximal 2 Sterne wert, wobei ich dafür auch gerne nur einen geben würde

Holy Shock/Heiliger Schock
***
0/1
ein Talentpunkt gibt dir einen neuen Zauber: den Heiligen Schock.
er kann benutzt werden um den Gegner um ~600 Heiligschaden zu schocken oder um ein befreundetes Ziel um den gleichen Betrag zu heilen
hat eine Abklingzeit von 15 sek.
Mit viel +spelldmg ein netter Schadenszusatz beim farmen, es gibt sogar spezielle Schockadins die allein auf den einen Zauber bauen.
Kann in Verbindung mit Göttliche Gunst auch einmal jemandem den Hintern retten bzw. für jemanden den Sack zu machen.
Das alles ist mir.... 3 Sterne wert

Blessed Life/ Gesegnetes Leben
**
0/3
3 Punkte hier drin geben dir eine Chance von 10%, das ein gegnerischer Angriff nur halben Schaden anrichtet.
Wieder so ein PvP-Chance-Skill :D...er bekommt wie jeder von den anderen auch 2 Sterne, da er einfach zu wenig Nutzen im PvE
hat und eben auf Glück basiert

Tier 8:
Holy Guidance/ Heilige Führung
****
0/5
5 Punkte hier drin erhöhen euer Spelldmg und eure Heilung um 35% eures gesammten Intelligenzwerts
das macht bei 300 int ~100 Spelldmg/Healing. Ganz nett, kann nie Schaden, 4 Sterne

Ultimate:
Divine Illumination/ Göttliche Illumination
****
0/1
Das Ultimate im Holy Tree reduziert 15 sek. lang die Manakosten aller Zauber um 50% und hat einen 3 minuten cooldown.
Sowohl im PvP als auch im PvE ein gutes Talent. Kein Spielentscheider wie andere, aber doch ein ganz netter Spell der mir 4 Sterne wert ist



Der Protection Tree

Tier 1:
Imp. Devotion Aura/verb. Aura der Hingabe
*
0/5
jeder Punkt erhöht den Rüstungsbonus durch Aura der Hingabe um 8%, insgesammt also um 40%
Der Grundbonus beträgt 861...mit dem Skill macht das ~1200 Rüstung.
Da ich Aura der Hingabe aber kaum benutze, gebe ich ihr nur einen Stern

Redoubt/ Verschanzen
****
0/5
mit 5 Punkten bringt dir dieses Talent eine Chance von 10% bei jedem Schaden anrichtenden Angriff
deine Blockchance 10 sekunden lang um 30% zu erhöhen.
Sehr gutes Talent, synchronisiert auch prima mit anderen Paladinfähigkeiten
und ist in kaum einem Prot-build wegzudenken. 4 Sterne

Tier 2:
Precision/Präzision
***
0/3
erhöht pro Punkt deine Trefferchance mit Zaubern und nahkampfwaffen um 1%
gibt kaum was zu meckern. An 3% hit ist nichts auszusetzen, vllt eher unnütz für einen Holy Pala, da man
mit Heilzaubern nicht verfehlen kann. alles in allem 3 Sterne

Guardians Favor/ Gunst der Hüter
***
0/2
Ein sehr PvP orientierstes Talent. erhöht die Laufzeit von Segen der Freiheit um 4 Sekunden, und senkt den Cooldown von Segen des Schutzes um 2 min.
4 Sekunden länger Freiheit kann entscheidend sein. Der Objektivitäts halber müsste ich diesem PvP Talent höchstens 2 Sterne geben.
dieser Guide ist aber subjektiv. 3 Sterne! :D

Toughness/ Zähigkeit
***
0/5
jeder Punkt hier drin erhöht deinen Rüstungswert um 2%
insgesammt 10%. Das ist bei ~10000 immerhin nocheinmal ein boost von 1000
gegen caster ist das natürlich völlig zwecklos, aber man soll ja nicht immer so streng sein :D
als Tankadin gehören hier 5 Punkte rein, als alles andere is das ein prima Übergangstalent um tiefer in den Baum zu kommen
3 Sterne

Tier 3:
Blessing of Kings/ Segen der Könige
***
0/1
der gute alte SdK. Wer so weit im tree ist, sollte ihn skillen. Den einen Punkt kann man entbehren und er ist sehr nützlich für andere Klassen
ich gebe ihm 3 Sterne, für Flexibilität sowohl im PvE als auch im PvP.

imp. Righteous Fury/ verb. Zorn der Gerechtigkeit
***
0/3
mehr oder weniger die Def-Stance des Paladins. 30% mehr aggro durch Heiligzauber und 6% weniger Schaden.
die 6% weniger Schaden machen es auch für andere Situation als als Tankadin zu gebrauchen und für einen Tankadin natürlich unentbehrlich
3 Sterne

Shield Specialization
**
0/3
Voll geskillt erhöht dieses talent den von eurem Schild geblockten Wert um 30%, Als Tankadin sicher nützlich, für den Rest kaum bemerkbar.
nicht zu stark. 2 Sterne

Anticipation/ Vorahnung
***
0/5
jeder Punkt erhöht die Verteidigungswertung um 4.
hier gilt das gleiche wie für Toughness. Der Tankadin steckt hier 5 Punkte rein. Der Rest benutzt es als Übergangstalent.
Also ebenfalls 3 Sterne.

Stocism/ Gleichmut
***
0/2
der Paladin scheint eine Menge solchen PvP-Chance-Talente zu haben.
dieser erhöht die Chance, einem Stun zu widerstehen um 10%.
Zusätzlich senkt er die Chance, dass eure Zauber gebannt werden um 30%
hier ist der zweite Effekt sogar etwas interessanter. Die 30% sind ein ziemlich hoher Wert und können einen purgenden Schami
schon eine Menge Global Cooldowns kosten.
Alles in Allem mir 3 Sterne wert.

imp. Hammer of Justice/ verb. Hammer der Gerechtigkeit
*
0/3
voll ausgeskillt senkt das Ganze den Cooldown von Hammer der Gerechtigkeit um 15 sekunden, also hat unser hammer dann nurnoch einen
CD von 45 sek.
naja. Ich für meinen Teil benutze den Hammer nicht so oft, als das es desöfteren auf die 15 Sekunden ankommen würde.
Ebenfalls sind die meisten Raidencounter Stun Immun. Im PvP für einen Vergelter interessant, aber ansonsten....
Ich gebe 1 Stern

imp. Concentration Aura/ verb. Aura der Konzentration
*
0/3
insgesammt ein um 15% erhöhter Effekt der Konzentrationsaura, was das Ganze auf 50% steigert und Stilleeffekte halten 30%
weniger. Klingt auf dem Papier ganz toll, da ich das Ganze allerdings in Verbindung mit Spiritualer Fokus verwende
wird der Bonus sinnlos, da ich sowieso auf meine 100% komme. Die 30% kürzere Stille reisst es auch nicht wieder ins Ruder.
1 Stern.

Tier 5:
Spell Warding/ Zauberschutz
***
0/2
2 Punkte ergeben 4% weniger Schaden durch Zauber. Nett, nur leider etwas wenig, aber allemal die 2 Punkte wert.
ich gebe 2 Sterne

Blessing of Sanctuary/ Segen des Refugiums
***
0/1
noch ein Segen durch den Prot tree. er reduziert den erhaltenen Schaden ein wenig und verteilt bei einem Block Schaden.
Essentiell für einen Prot Farmer. Als Tankadin auch nett, da der Schaden auch Aggro aufbaut.
da es für Heiliger Schild gebraucht wird, kommen wir, wenn wir den haben wollen, sowieso nicht daran vorbei.
Durch die Symbiose mit anderen Palaskills 3 Sterne.

Reckoning/ Abrechnung
*****
0/5
mit 5 Punkten in diesem sexy Talent habt ihr einen netten Skill der wie bei Verschanzen auch eine Chance von 10% hat
bei einem Schaden verursachenden Angriff zu proccen. Wenn dieses Schmuckstück procct bekommt ihr einen Buff der 8 Sekunden
oder 4 Waffenschwünge hält. Jeder Waffenschwung der in dieser Zeit gemacht wird generiert einen weiteren Waffenschwung.
d.h. ihr macht mit einer Waffe, die schnell genug ist statt 4 Schwünge 8 Schwünge. Und jeder dieser Schwünge procct
Siegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Lichts, Siegel der Weisheit etc. pp. Das bedeutet: Doppelt so viel Schaden durch SoR,
Doppelt so viel Heilung durch SoL, Doppelt so viel Mana durch SoW, Doppelt so viele Stuns durch SoJ, Doppelt so viel Spaß! :D
bei der ganzen Propaganda kann ich garnicht anders als dem Talent 5 Sterne geben, oder? :D

Tier 6:
Sacred Duty/ Heilige Pflicht
****
0/2
2 Punkte hier drin erhöhen unsere Ausdauer um 6% und eliminieren die Nahkampfeinschränkung unseres Gottesschildes.
Zusätzlich bekommt unser ''God-mode'' 1 min. weniger Cooldown. Als Paladin müsste dieser Skill locker 20 Sterne bekommen,
nur leider muss ich mich an die Skala halten :D...also für nur 2 Punkte so ein universal nützliches Talent ist schon seine 4 Sterne wert.

One-Hand Specialization/ Einhandspezialisierung
**
0/5
wenn wir eine Einhandwaffe tragen und 5 Punkte hier reinstecken, machen wir 5% mehr Schaden.
Wieder so ein Talent, das auf dem Papier super aussieht, in der Praxis aber ziemlich hinkt.
Zuallererst sind 5 Punkte ein ganzer Haufen, der wo anders eventuell besser aufgehoben wären.
Zusätzlich sind 5% Schaden nicht die Welt, da unser Paladin sowieso nicht gerade der Dmg-Dealer ist fallen die 5% kaum auf.
Oder wie jemand anderes an ähnlicher Stelle, auf ähnliche Weise gesagt hat
''One-hand Specialization...5% Schaden vom Paladin also....was sind denn 5% von 0? :D''
Mit einem Mitleidsstern 2 Sterne, aber mir wäre es höchstens einen Wert

Tier 7:
Holy Shield --> imp. Holy Shield/ Heiliger Schild --> verb. Heiliger Schild
****
0/1 --> 0/2
Ich packe den Holy Shield direkt mit seiner Verbesserung zusammen, das macht 3 Punkte aus.
Der Holy Shield erhöht 8 Sek. lang unsere Blockchance um 30% und bei erfolgreichem Blocken machen wir auchnoch eine ganze Menge
Heiligschaden. Für den Tankadin und Prot Farmer unentbehrlich. Wieder eines dieser super Symbiose Talenten.
für die relativ geringen Manakosten noch ein Extrastern, womit wir bei 4 wären.

Ardent Defender/ Insbrünstiger Verteidiger
***
0/5
für 5 Punkte in diesem Talent bekommen wir einen kleinen passiven Schildwall. Auf Deutsch: wenn unser Leben unter 35% sinkt
bekommen wir 30% weniger Schaden. Das kann einem entweder im PvE in einem knappen Fight den Hintern retten oder beim solo bekämpfen eines
Elite mobs sehr nützlich sein, oder im PvP wenn man, wie des öfteren, als Heiler gefokusst wird.
Die einzigen Nachteile sind, dass es nicht immer hält und das es Ganze 5 Punkte kostet, die aber zu verschmerzen sind
grundsolides Talent, im wahrsten Sinne des Wortes, 3 Sterne

Tier 8:
Combat Expertise/ Kampfexperte
***
0/5
mit 5 Punkten in diesem Talent erhöht sich eure Expertisewertung im 5 und eure gesammte Ausdauer um 10%
die Expertise ist ein ganz netter Bonus, aber nicht wirklich so wichtig, das interessante sind imo hier die 10% mehr Ausdauer
zwar bekommen wir hier nur 2% Ausdauer pro Skillpunkt, nicht wie bei Heilige Pflicht 3% pro punkt, aber wenn wir beides skillen
kommen wir insgesammt auf 16% mehr Ausdauer, was schon ganz schön viel sein kann, schade, dass es keine Taurenpaladine gibt :D
leider ist der Spaß im Vergleich zu Heilige Pflicht sehr teuer und der Beieffekt ist auch nicht der Burner, daher nur 3 Sterne

Ultimate:
Avengers's Shield/ Schild des Rächers
**
0/1
was? ein Ultimate mit nur 2 Sternen? jep....
Der Schild des Rächers ist wieder so eine Papiersache...klingt toll....bringt aber Probleme mit sich....
Also vorab schonmal: Der Schild des Rächers ist nicht soo schlecht und eine gute Idee ist er sowieso, da davor Tankadine kaum eine
Möglichkeit zum pullen hatten.
ABER: Sheeppull muss abgesprochen und Saps sind garnichtmehr, da der Schild absolut nicht intelligent ist, er durchbricht ohne Rücksicht auf
Verluste CCte mobs
Zusätzlich hat er relativ hohe Manakosten....gut das fällt als Tankadin nicht weiter ins Gewicht, aber als Prot Farmer überlege ich mir schon 2 mal
ob ich dem mob, der über 20% Leben ist, hinterherdackel oder einen Schild des Rächers zünde, da er eben so unverschämt viel Mana kostet.
Als Vorteil muss man natürlich noch aufbringen, dass man mit dem Schild eben schon in der range Aggro aufbauen kann, das z.B. bei, Endboss im Blutkessel sehr nützlich ist oder man kann fliehende gegner damit stoppen, da es eben auch einen daze effekt hat.
also ich würde zwar nicht auf den Schild verzichten wollen, trotzdem möchte ich ihm keine hohe Wertung geben.
2 Sterne


Der Retribution/Vergeltungstree:

Tier 1:
Imp. Blessing of Might/verb. Segen der Macht
*
0/5
mit 5 Punkte in diesem Talent hat euer Segen der Macht einen 20% höheren Angriffskraftbonus.
auf höchster stufe bedeutet das statt 220 ap 264 ap. Das ist eine Steigerung die mir keine 5 Punkte wert ist.
und vorallem nicht mehr als einen Stern

Benediction/ Segnung
***
0/5
so, hier ein besseres t1 Talent. 5 Punkte hier drin senken die Manakosten eurer Siegel und Richturteilzauber um
15%....klingt nach nicht so viel, aber man merkt den Unterschied, vorallem als Vergelter wo alle 6 Sekunden ein Siegel gerichtet werden sollte
ich gebe gute 3 Sterne

Tier 2:
imp. Judgement/ verb. Richturteil
***
0/2
wart ihr schoneinmal in der Situation, ihr hattet nurnoch 10% health, genau wie euer Gegner, alles was ihr zündet verfehlt, Hammer des Zorns ist nun auf Cooldown und ihr wartet wie ein irrer auf das der Cooldown von Judgement ausläuft? nicht? na egal, trotzdem ein gutes Talent, vorallem kostet es nur 2 Punkte
3 schöne Sternchen :D

imp. Seal of the Crusader/ verb. Siegel des Kreuzfahrers
****
0/3
mit 3 Punkten in diesem Talent erhöht eurer SoC zusätzlich die kritische Trefferchance auf dieses Ziel um 3%.
Vorallem in einem Raid ein sehr netter boost, falls ihr mal als Vergelter mitgenommen werdet
4 Sterne^^

Deflection/ Parieren
**
0/5
erhöht eure Parierchance für jeden Punkt um 1%, also insgesammt um 5%
für den Vergelter eher uninteressant, eig. nur für den Tankadin zu gebrauchen, daher nur 2 Sterne

Tier 3:
Vindication/ Rechtfertigung
***
0/3
ganz ausgeskillt gibt dir dieses Talent eine Chance, alle Attribute des Gegners bei einem Nahkampftreffer um 15% zu reduzieren.
klingt ganz nett, isses auch, mehr aber auch nicht, im späteren verlauf eines Kampfes weniger stark, da nur der Grundleben und Manawert reduziert wird durch die Int und Staminareduzierung.
trotzdem 3 Sterne

Conviction/ Überzeugung
***
0/5
5 Punkte erhöhen deine kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 5%.
gutes Talent, allerdings werden nur Nahkampftreffer dazugezählt, also komme ich nur auf 3 Sterne

Seal of Command/ Siegel des Befehls
***
0/1
Das Grundsiegel eines jeden Vergelters, trotzdem gebe ich nur 3 Sterne, warum? tja, weil das ein verflucht subjektiver Guide ist!! :D
Es ist nunmal nur eine ProcCHANCE im Gegensatz zu Siegel der Rechtschaffenheit, das immer procct.
Und wie es Chancen so an sich haben, proccen sie eben genau dann nicht, wenn mans am dringendsten braucht :D
trotzdem ein super Burstdmg spell, auf den man als Vergelter nicht verzichten sollte, der imba-PvP-videos zu liebe :D

Pursuit of Justice/ Verfolgung der Gerechtigkeit
**
0/3
Reduziert die Chance, das du mit Zaubern getroffen wirst um 3% und erhöht dein Bewegungstempo zu Fuß und mit dem Mount um 15%
ich vermute sie haben den -zauberhit Effekt dazugelegt, weil der Skill sonst völlig sinnlos wäre :D
15% sind nicht viel und stacken nicht mit anderen Bewegungserhöhenden effekten......wie z.B. Aura des Kreuzfahrers :D
gut, ok, 15% schneller zu Fuß ist nicht das schlechteste, aber es gibt wirklich besseres in das man sein Punkte stecken kann.
-3% Zauberhit und in manchen Situationen praktisches schneller zu Fuß sein retten das ansonsten völlig verhunzte Talent. 2 Sterne

Tier 4:
Eye for an Eye/ Auge um Auge
***
0/2
Im PvP eig. ein sehr schönes Talent. Jeder Zaubercrit gegen dich erzeugt 30% des Schadens beim Zauberer selber.
ein 4k Pyroblast macht also beim Caster selbst ~1500 Schaden....nicht schlecht.
Allerdings stellt man sich mit besserem PvP equip selbst ein Bein. Stichwort Resilience....wir wollen ja garnicht gecrittet werden.
und wenn wir nich gecrittet werden, nütz uns auch ein Talent nichts, das bei crits schaden austeilt.
Trotzdem bekommt es von mir 3 Sterne, denn für ''low PvP'' ist das Talent immernoch klasse.

imp. Retribution Aura/ verb. Aura der Vergeltung
*
0/2
erhöht den von AdV erzeugt Schaden um 50%.
Als Vergelter benutzen wir die Aura kaum. Als Prot Farmer benutzen wir sie zwar, aber gehen kaum so tief in den Retri tree
kurz und bündig, ein Stern

Crusade/ Kreuzzug
**
0/3
erhöht für jeden Punkt den Schaden an Humanoiden, Untoten, Dämonen und Elementaren um 1%.
Der Schadensbonus ist nicht soo hoch und auch nur für bestimmte Mobs, also ein gerade noch ausreichendes Ergebnis.
imo nur als Übergangstalent zu gebrauchen.

Tier 5:
Two-Handed Specialization/ Zweihandspezialisierung
***
0/3
Wer so tief im Vergelterbaum ist und einen Zweihänder trägt, sollte hierrauf skillen. Die 6% wirken sich nicht nur
auf euren Waffendmg aus, sondern indirekt auch auf den dmg von SdB.
hier kann man bedenkenlos 3 Punkte stecken.

Sanctitiy Aura/ Aura der Heiligkeit
***
0/1
Die Ego-Aura. Denn sie bringt, sofern ihr keine weiteren Paladine oder *hust* dmg-holy-priester dabei habt, niemandem etwas, solange sie nicht improved ist.
Allerdings erhöht sie euren erzeugten Heiligschaden um 10%.
10% ist doch ein schöner Wert, und das für nur einen Punkt. Nicht schlecht. 3 Sterne

imp. Sanctity Aura/ verb. Aura der Heiligkeit
**
0/2
erhöht den erzeugten Schaden von Aura der heiligkeit betroffenen Zielen um 2%. Das macht die Ego-Aura auch Gruppentauglich.
2% sind zwar nicht allzuviel, aber auf die ganze Gruppe verteilt, kann dabei schon etwas bei rumkommen.
ich gebe 2 Sterne

Tier 6:
Vengeance/ Rache:
****
0/5
5 Punkte in diesem Talent geben dir wieder eine nette automatisierende Fähigkeit. Bei jedem kritischen Treffer erhälst du einen Buff,
der deinen erzeugt körperlichen und Heiligschaden 30 sekunden lang um 5% erhöht, das ist 3 mal stapelbar, also 15% mehr Schaden.
Das ist doch ein Wert der für sich spricht. Zu selten sollte man nicht critten, sodass der Buff die meiste Zeit oben sein sollte.
Nur in den höheren PvP Rängen wird dieses Talent etwas in der Euphorie gebremst, da dort crits eben eher eine Seltenheit sind.
Daher reicht es leider nichtmehr für die 5 Sterne, trotzdem starke 4 Sterne.

Sanctified Judgement/ Geheiligtes Richturteil
****
0/3
mit 3 Punkten in diesem Talent gibt jedes Richturteil 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurück.
Das ist eine tolle Allroundeigenschaft, die auch die gelangweiltesten auto-attacker mal zum richten animieren sollte
ich gebe mit eigenem Sympathiebonus 4 Sterne

Sanctiefied Seals/ Geheiligte Siegel
****
0/3
dieses schöne Talent erhöht eure kritische Treffenchance mit allen Zaubern und Nahkampfangriffen um 3%.
Aber das ist noch nicht alles! Zusätzlich können eure Siegel nichtmehr gebannt werden!
d.h. die purgenden Schamanen sind euch kein Hindernis mehr!....ok den Segen können sie trotzdem purgen....
dieses Talent annulliert ein großes Problem des Paladins, jetzt müssten halt nurnoch die Richturteile unbannbar sein :D
trotzdem 4 Sterne

Repentance/ Buße
****
0/1
das 31er Talent des Retri- Baums ist ein weiterer CC Effekt. Er macht einen Gegner 6 sekunden handlungsunfähig. Im Gegensatz zum Hammer
kann man sich hier also nicht rausblinken! Zusätzlich hat buße auch eine Symbiose mit Siegel des Befehls.
Leider ist der Cooldown mit einer Minute etwas hoch, aber geht in ordnung.
4 büßende Sterne

Divine Porpose/ Göttliche Bestimmung
**
0/3
Schaden, den kritische Treffer an euch anrichten, wird um 10% gesenkt. Das ist im Low PvP noch interssant, aber wird mit mehr
resilience immer schlechter, bis ganz unbrauchbar.
Ist mir nur 2 Sterne wert

Fanaticism/ Fanatismus
****
0/5
5 Punkte hier rein und die kritische Trefferchance aller Richturteile wird im 15% erhöht!
Zusätzlich wird sinkt eure erzeugte Aggro um 30% wenn ihr Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv habt.
nicht nur im Raid ein starkes Talent, das die 5 Punkte wert ist
ich gebe 4 Sterne

Ultimate:
Crusader Strike/ Kreuzfahrerstoß
***
0/1
an alle Möchtegernkrieger da draussen! ihr habt ein neues PvP video Talent! :D
ok, Spaß beiseite, dieses Talent ist wirklich nett, und auch so ziemlich genau das, was ein Vergelterpaladin braucht.
Es ist zwar nur ein zusätzlicher Schlag der mit 110% nicht soo viel mehr Schaden macht als ein normaler,
aber es ist einfach ein zusätzlicher Schlag außerhalb der normalen Schlaggeschwindigkeit.
Als kleines Goodie im Raid erneuert er auch die Laufzeit aller Richturteile auf dem Ziel.
6 Sekunden Cooldown und manakosten gehen im Großen und Ganzen in Ordnung.
natürlich kein Burnertalent wie z.b. der Mortal Strike, aber trotzdem ganz nett
gibt von mir 3 Sterne


4. In-Depth Guides

~~~~~~~UNDER CONSTRUCTION~~~~~~~~~~~~~~~~

5. Theorycraft

~~~~~~~UNDER CONSTRUCTION~~~~~~~~~~~~~~~~

6. Palas in Aktion

~~~~~~~UNDER CONSTRUCTION~~~~~~~~~~~~~~



7. FAQ
Hier bringe ich Fragen, die mir gestellt wurden.
Viele Fragen habe ich auch schon vorab reingesetzt, damit ihr nichtmehr fragen müsst, bin ich nicht nett? :D

F: Wie funktioniert die Einhandspezialisierung? Erhöht sie wirklich jeden Schaden um 5% oder nur den der Waffe?
A: Die Spezialisierung erhöht jeden, direkt von dir ausgehenden Schaden, d.h. es erhöht den Schaden deiner Nahkampfwaffe,
deiner Siegel und Richturteile, deiner Weihe usw.... es erhöht NICHT den Schaden von Aura der Vergeltung, ebenfalls nicht von einem auf dich gebufften Dornen


F: die Allianzler haben mit Seal of Vengeance ein viel besseres Fraktionensiegel bekommen. Habe ich irgendwie die Möglichkeit das auch zu bekommen?
A: bisher nicht, nein. Da haben die Allianzler einfach das bessere Los gezogen. Wie ich Blizz kenne, ändert sich das bestimmt noch :D


F: Viele deiner Deutschen Talentübersetzungen stimmen nicht mit den eigentlichen Namen überein, warum schaust du nicht einfach in einem deutschen talentrechner nach?
A: weil ich zu faul bin, ihr werdet es wohl auch so noch verstehen können :D